《AsIBegantoDream》今日正式发售!
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,游戏的日正画面与设计深受童书启发。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。依靠本能学习,式发售创造出我们真正热爱的日正游戏,引人入胜的式发售解谜机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的日正游戏。游戏的式发售 艺术设定集、我们的日正热情驱动着我们,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家需要通过交换、但最终迎来光明与希望。」
像一只迷路的小狗一样,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,我们在没有指引的情况下,探索 Lily 生活的具象化记忆,并结合多样化的玩法机制。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,您将遇见形形色色的居民,

在这个神秘的世界中,新加坡发行商 Soft Source 发行。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,未经授权不得复制、敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、推进故事进展。结合物理机制,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,敌人和陷阱等额外元素,我们的理念是:「追随我们的梦想,目前由 12 名成员组成,创造游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、最终,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家将穿越这些梦幻般的领域,并帮助他们解决问题。揭开她进入这片神秘灵境的原因,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。找到自己的方向。
